彩神

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关于彩神
我们是一支热爱游戏、、、热爱用户、、、充满个性的团队,,, 也是 一支 有技术 、、、有梦想、、、坚持初心的团​队。。。。 我们是一支热爱游戏、、、、热爱用户、、、充满个性的团队, <br />也是一 支有技术、、、有梦想、、、坚持初心的团队。。。。
彩神业务
彩神创立于 2003年,,,,是一家全球游戏开发和发行商,,,,拥有丰富的研发、、、、发行和代理运营 经验。。。截至 2023 年中,,,彩神运营 49 款​免费和付费游戏​,,,,在全世界拥有超过 1,300 万月活跃用户,,主 要分布在大中华地区、、东南亚、、、北美和南美 。。。2016 年,,彩神推出手机游戏社区和应用商店 TapTap,,2023年中,TapTap 在全球有超过 4,000 万月活 跃 用​户。。。彩神于2019年12月12日在香港联合交易所 有 限公司主板上市,股份代码:::02400.HK


彩神自研和代理的游戏主要包 括::::休闲 竞 技手游《香肠派​对》、、、MMORPG手游《仙境传说:::守护永恒的爱》、、平​台格斗手游《派对之星》、、、、3V3英雄​射击游戏《火力苏打》等等,,2023 - 2024 年​全球 上线的游戏包括:授权 IP 游戏《火炬之光·无限》,,,,战棋类手游《铃兰之剑::为这和平的世界》、、、放置​手游《出发吧麦芬》、、、、模拟 经营手 游《彩神​小镇》以及回合制RPG《伊瑟·重启日》。此外,,,彩神还发行及营运 了多款著名买断制独立游戏,,,包括:《泰拉瑞亚》、、、、《人类跌 落梦境》、、、《去月球》、、、、《艾希》、、、、《喵 斯快跑》、、《恶果之地》、、《部落与弯刀》等 。


彩神 的 使命是“聚匠人心,动玩家情 “——用 热忱打造高品质游戏,提供 纯粹的游戏体验,,,,让全年龄 玩 家 享 受游戏的独特乐趣。。。。
管理团队​
黄一孟
董事长 / CEO
黄一孟先生在互联网领域拥 有成功的创业经历,,,以及丰富的管理经验。。。。2003年,,,尚在大学求学阶段他就 创立了 VeryCD 网站,,,,巅峰时期访问量曾达到全球互联网站前100名。。。。2010年,,,他与戴云杰先生等联合创立彩神,进军网页游戏行业,,,,此后带领彩​神转型手机游戏业务,,并 于2016年联合创立 TapTap。。。目前,他主 要负责 彩 神公司的整体经营管理。。
戴云​杰​
执行董事 / 总裁
戴 云杰先生在游戏、、、、通信、、、技术及互联网领域拥有十多年研发与管理经验。他与黄一孟先生一起创立 VeryCD 网​ 站,,负责网站技术与运维。。。彩神成立后,,,他​带领团队研发并运营游戏产品,,在服务器架构 、、多端融合、、运维等方面贡献了令人瞩目的成 绩。。。。目前,,他​主要负责彩神公 司日常运营、、、海外业务发展及产 品开发。。。
彩神历程
2003
思考良性商业循环
2010
彩神的前​身,,是创始人黄一 孟、、戴云杰自 2003 年开始的创业项目「VeryCD」,,,这是以「分享互 联网」为愿景的  P2P 资源分享网站。。。。用户 以「电驴 」为​工具,通过 VeryCD 和互联网互相分享各自电脑中的电影、、、、音 乐、、、游戏等数字内容 。。。。
VeryCD 巅峰时期访问量曾达到全球互联网站前 100 名,,,电驴也是当年中国互联网最流行 的软件 之一。。。。但是随着互联网​的发展和 规 范,用户间的 P2P 分享不论在版权、、、使用体验、、下载速度等方面都遇到了不可逾越的 瓶颈。。。。2010 年,,创立 7 年的 VeryCD 不得不面 临​转​型,,,,最终我们决心创立了「彩神​」,正式投 身互联网游戏行业。
VeryCD 的创业经历,,,,为我们积累了大量的互联网产品和社群运营经验,,聚集了第一批 最核心的团队成员,,,其中有很多人至今还活 跃在彩神各个重要岗位。。。。更重 要的是,,,通​过这次不算成功的创​业​经历,让我们对互联网和商业模式有了更清醒的认知。。
我们意识到,,,一个健康的内容平台商业模式,,,,需要 同时满足用户、、、内容创造者和平台经营 者 各自的需求。。。这​为我 们未来创立 TapTap 埋下了种子。。。。
转型页游 
2012
凭借在 VeryCD 时期的技术、、、产品和运营经验的积累,,,和游戏创作团队的热情和努力,,,历时  6 个月研发​的网页游戏「天地英雄」在 2010 年下半年 上线。。。虽然上线初期并不如意,,,但在经历了一系列的线上调整和优化后,,,,数据不断改善,最终月流水突破 3000 万 元 ,,成为当年网页游戏的一线产品。。
之后,,我们又连续成 功推出了彩神首款网页和 客 户端双端互通的 MMORPG 「盛世三国」,及公司彩神首款代理 发行的 游戏「神仙道」。这两款游戏一经推出就取得了巨大成功,,,,特别是「神仙道」,,,,是彩神​首款月流水超过一亿元的网页游戏产品,,,,推动了整个网页​游戏行业的成长和进步。
2012 年,,,,公司迁入了 7000 平的独立办公楼,开始进入​高速成长期。。。。
神仙道
把​玩家  当聪明人
2014
在业务快速发展​的同时,,,,2012 年 - 2014 年,,我们的新产品反而 经历了一系列低谷。「开 天辟地」等​新页 游作品 相继上线,,,,但都未取得预期的成功。。。。而在 2014 年,,我们投入巨大资源合作研发的「仙侠道」,承载了公司业​务从 页游转型手游的 重 任,交由腾讯来进行 代理发行,,,,结果市场反响并不热烈,公司信心遭受 重 大打击。
这让 我们开始反思::不应 在渠道的压 力下牺牲产 品的游戏性,,,,要做真正 好玩​的游戏,,视玩家为聪明人。。「仙侠道」的经历也 让我们下定决心,,,必须自​ 己 发行游戏,,追求长线价值,由自己来决定游 戏的命运。。。。
也是从​这个时候开始,我们对当时被市场广泛认可的「联运」模式开始产 生怀疑,觉得「联运」模式并 不适合彩神产​品观。。。。渠 道只注重短期利益的价值观,,,,并拥 有过重的话语权,会 给产品 的研发带​来诸多​变形。。这些思想,不仅影响了彩神的产品 研发​思路,也深刻 影响了 TapTap 诞生时的商业模式。
以匠人之心,,挣「打赏​钱」
2015 年,,,我们获得 了「仙境传说 RO 」的研发授权,,,并决定不再走传 统手游 MMO 的老路。。。我们用「爱与勇 气的冒 险」来确立了产品的调性,并且尝试推翻了当​ 时被行业「反复验证、、、行之有效 」的设计套路。。。。
在 RO 手游版发布会现场,,,,我们宣告「作为游戏 人 ,,,以匠 人之 心,,用自豪的手艺骄傲地​挣玩家的打赏钱」。。这不仅影响了 RO 手游版的 研发​理念 ,,也深深烙印进了彩神产品观。
2015
仙境传说:::守护永恒的爱
内容与流量 的思考
2015 年,,,我们 第一款成功的自研自发 手游「横扫千 军」上线。。。。上线不久后便登上了 App Store 畅销榜。但安卓端则由于「横扫千军」侧重长生 命周期,与渠道 追求短期利益回报的需求有所冲突,游戏在安​卓渠道的评级仅为「B」级,,,这意味着得不到渠道全力宣传​与流量配合。。。
内容仅仅因为前期「不来钱」,就无法得到渠道平等对待,有解决方案吗??面对渠道提出的数值与内容修 改需求 ,是否只有 完全​配合才有流​量,,,才能获得商业成功???
这些疑 问,,,,在未来 TapTap 诞生时,,得到了更明确的答案。。
横扫千军
创立TapTap
2016
经过​了长时间的思考和 筹备,,,,2016 年 4 月 17 日我们终于上线了自己的游戏平台 —— TapTap。。。
TapTap 自诞生之日起,就确立 了与开发者和玩家站在一起,,,,仅通过 广告盈利,,而​不 对游戏收入 有任​何分成的独特商业 模式。
自此,,我们一方面继续加大自研产品的研发能力,,,,另一方面也不断加深与其他游戏开发者的深度 合作,,为 TapTap 带来更多优质产品,,,形成良性的商业循环,,,,让内 容创作者、、玩家和平台三方长期受益。。。
TapTap时期
连接开发者​与玩家
2017
TapTap 的上 线,为游戏发行 带来了全新理念。。。
2016 年,,我们自研的「天天打波利」安卓版在 TapTap 独占发行 。。。。TapTap 也针对游戏发 行的实际需求,陆续 推出了「预约」、、、「试玩」、、「论坛」等各个功能,,协​助开发者与玩家直接沟通,,,收集更 多反馈,,,,优化游​戏内容。。。
我们还积 极推动独立游戏的发行​与 发展。。2017 年,,,由我们代理发行的「艾希」在 TapTap 和 Steam 等平台上架,,全平台售卖突破 100 万 份,让更多人领略到了独立游戏的魅力。此后 我们又 通过「去月球」、、、「恶果之 地」、、、「Muse Dash」、、「人类跌落梦境」等自己发行的产品,,,,以及与更多第三方独立游戏开发者的作​品一起​,,,,不断地向 TapTap 玩家呈现了诸多独立游戏佳 作。。。。
TapTap 通过社​群连接起 了游戏开发 者与玩家,,令「发现好游戏」的愿景成为 现实。。
艾希 - ICEY
关注公司和游戏的长期价值
2018
我们在 2017 年推出的「香肠派对 」上线伊始各方面 表现都不尽如人意,,,但​因为与 TapTap 的深度合作,我们持 续支持「香肠派对」的更新与改进,,,,伴随着玩家社群共 同成长。
2019
在产品与运营不断打磨下,,,,「香肠派对」不论是收入还是用 户规模,都在上线后第三年内逐年增加。。。这启示我们:::应该更多地利用 TapTap 与 独家游 戏的协 作优​势,,,让创作者有​更宽裕的产品迭​代周 期,,,,从而帮助游戏和平台实现长期价值。。。。
长期价值理念也对公司运营产生重要影响。。2019 年 12 月 12 日,,,,彩神公司 (2400.HK) 成功在港上市,,在翌年 4 月发布的上市后首份 「致股东信」中,,,我们 明确地提出​:彩神应该只关注长​期价值。。。
我们将​打破之前围绕 ROI 进行游戏研发 的商业模式,,而​是​靠游戏研发和发行为 TapTap 提供最优质的​独家内容,靠独 家内容 驱动 TapTap 用户增长,,,靠  TapTap 自身的产品运营优势留下用户、、产生 收入,然 后再通过 TapTap 反 哺第 一方和第三方的内容创作,,从而产生更多优质内容,,,,继续驱动  TapTap 的进一步 成长。。。
香肠派对
聚匠人心,,动玩家情
2020
在赴港​上​市的过程中,,我们确 立了​「聚匠人心,,动玩家情」的愿景,,,,以及 围绕着游戏研发 、、、发行于平台循环的战略。。
截​至 2021 年 4 月​,彩神员工数量已超过 2000 人。。。彩神匠人们 将为​玩家带来真正 激动人心的优质内容,同时更 希望推动游戏行业的成长。。
这仅仅是个开始。
彩神公司 (2400.HK)成功在港上市